<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fussofdragons.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Fuss of dragons.</title>
		<link>https://fussofdragons.rolka.me/</link>
		<description>Fuss of dragons.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 21 May 2011 08:21:19 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>шаблон упрощенной анкеты</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фамилия, имя, прозвища вашего персонажа.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указываем на русском и английском языках, прозвища должны иметь объяснения. По желанию можете указать ударения в данных словах, чтобы игроки не путались в произношении вашего имени.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пол, возраст, раса, ориентация вашего персонажа.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тут вроде бы всё понятно, но на всякий случай стоит обговорить эти тонкости. Пол - женский или мужской. Возраст от 14 до 40 лет. Расу выбираем из: ..., ..., ..., и т.д. Ориентацию выбираем из трёх доступных: гетеро би, гомо. Гетеро - любовь к противоположному полу, би - к обоим, гомо - к своему.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Роль.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для начала ознакомьтесь со списком доступных должностей на ролевой, а потом уже выбирайте понравившуюся вам роль. Если у вас появилась идея на данную тему (если вы придумали интересную роль, а в списке таковой нет), то отпишитесь о своём предложении в тему предложений или прямиком администрации в лс.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IV.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бытовые способности.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Укажите несколько способностей, которые удаются у вашего персонажа лучше остальных. В бытовые способности может входить нечто из такого ряда: умение готовить, умение ориентироваться на местности без компаса, способность использования оружия, умение пользоваться отмычками, умение создавать орудия из подручных предметов, способность сохранять спокойствие и здравый ум при самых панических ситуациях и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;V.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Краткая информация&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описать внешность, характер и биографию персонажа. Мы должны представлять, какой он. Все плюсы и минусы указиваем тоже. Давайте не будет создавать Мэри и Мартинов Сью.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VI.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь с вами.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указываем совершенно любой вид связи, но при одном условии - он будет рабочим, а не сложенным в сундук под замком. Сейчас на дворе двадцать первый век, так что не стоит заливать нам о том, что у вас нет связи. Она есть у каждого. Как минимум - это почта. Доставать вас по связи никто не собирается. Она будет использована лишь один раз, если вы пропадёте (мало ли вы потеряете ссылку на нашу ролевую? ай-ай-ай!) не успев сообщить о своём отсутствии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VII.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Реклама&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для принятия, вы должны оставить 4 ссылки рекламы. Строго взаимно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 08:21:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action num.1 welcome</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;дорогие посетитель форума. на форуме стартовала первая акция. первые &lt;strong&gt;15&lt;/strong&gt; зарегистрировавшихся персонажей заполняют анкету по упрощённому шаблону.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 08:15:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>жалобы и предложения</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;обязательно вас выслушаем и примём к сведению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 08:13:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ваши вопросы</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;задаем здесь вопросы, касающиеся взятия персонажа, игры и прочего.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 08:10:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>информация о рюкзаках</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;желтый рюкзак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;провизия:&lt;br /&gt;-3 фляги с водой&lt;br /&gt;-коньяк&lt;br /&gt;-5 шоколадок&lt;br /&gt;-3 батона белого хлеба&lt;br /&gt;-3 батона черного хлеба&lt;br /&gt;для готовки:&lt;br /&gt;-кастрюля&lt;br /&gt;-сковородка&lt;br /&gt;-5 коробков спичек и 1 зажигалка (в туго затянутом пакете от проникновения воды внутрь)&lt;br /&gt;-5 вилок&lt;br /&gt;-кухонный ножик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;красный рюкзак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;для транспортировки:&lt;br /&gt;-5 веревок с выдержкой в 100кг&lt;br /&gt;-надувная лодка без весел&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;синий рюкзак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;для ночевки:&lt;br /&gt;-сборная палатка на два спальных места (1 место на 2х человек)&lt;br /&gt;-спальный мешок отдельный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;зеленый рюкзак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;аптечка:&lt;br /&gt;-бинты&lt;br /&gt;-пластыри&lt;br /&gt;-зеленка&lt;br /&gt;-йод&lt;br /&gt;-перекись водорода&lt;br /&gt;-шприцы&lt;br /&gt;-ледокоин&lt;br /&gt;-скальпель&lt;br /&gt;-щипцы&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 08:06:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила парка &quot;Fuss of dragons&quot;</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;правила парка &amp;quot;Fuss of dragons&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;свод правил, с которыми накануне дня сбора должен ознакомиться каждый участник. Правил немного, но соблюдаться они должны безоговорочно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; участникам запрещается проносить какие-либо личные вещи или приборы на территорию парка. В случае несоблюдения этого правила, все вещи будут изъяты и возвращены по окончанию развлекательной программы в &amp;quot;Возне драконов&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; участникам запрещено что-либо уносить с территории парка. При нарушении этого правила, вещи будут изъяты без возврата и на нарушителя наложен штраф в размере тысячи долларов. Штраф может быть увеличен в соответствии с количеством вынесенных объектов.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; все участники распределяются по группам в произвольном порядке по прихоти компьютерной программы. Рокировка между группами невозможна. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; группа, ступившая на территорию парка, уже не может вернуться обратно до того, как достигнет центральной области.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; участникам запрещено убивать или же каким-либо другим способом вредить флоре и фауне парка. Исключение: для защиты или же пропитания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 08:04:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>о проводниках и провожающих</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;о проводниках и провожающих&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;несколько слов об этих должностях, которые в обычном парке вряд ли встретишь. Стоит четко различать эти два понятия, пусть на слух они несколько похожи, но по функциям различаются разительно. Провожающие - это те, кто берет шефство над участниками в самом начале их пути - у парадной лестницы. Далее с ними же клиенты совершают подъем по четырем лестницам, проход по коридору в горе и там уже провожающие их сплавляют на руки проводникам. Провожающих обычно двое. И подразделяются они на две категории: тем, кому приказано быть нелюдимой букой и те, кто обязаны болтать без умолку всю дорогу, выливая на участников тонны сплетен и мифов. И первые и вторые служат одной цели: поддержать некоторую атмосферу тайны до прибытия участников на места, а заодно довести их, так сказать, до кондиции. Только вот способы достижения цели у них разные. Однако,успех их работы над игроками составляет практически сто процентов. К подходу участников к воротам, они уже не знают во что им верить: либо словоохотливой девушке-провожающей, хотя ее слова кажутся очень уж нереальными, либо молчаливому пареньку, напарнику девицы, который как воды в рот набрал, только и делает, что иногда кидает многозначительные взгляды на участников. Вот и думай, да гадай. По приходу в измерение, эстафетную палочку принимают проводники. Проводники - это спасательные &amp;quot;маяки&amp;quot; для участников, они их вводят в курс дела, при случае помогают и иногда предупреждают необдуманные поступки игроков, если под угрозой их жизнь. Задача проводников не вмешиваться в дела группы, не давать прямых советов, но следовать за ними по пятам и - главное - вернуться в полном составе. Проводник - это не лидер, скорее сторонний наблюдатель, легко переходящий при необходимости в статус &amp;quot;помощника&amp;quot;. Не больше, но и не меньше. Бывают трех порядков:&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;проводники 1-ого порядка&lt;/strong&gt; - можно сказать, своеобразная элита парка и пятого измерения. Скорее всего, они были у самых истоков основания парка и первыми-третьими-пятыми ступили на эту землю. Обычно, сильны духом и телом, умеют обращаться с оружием и знают ближайшие от коридора в наш мир области на пять с плюсом. Они доходили до центра измерения, практически невредимыми возвращаясь обратно. Прекрасно знают свои обязанности, никогда не сделают для группы чего-то &amp;quot;лишнего&amp;quot;, тем самым лишив их развлечения. Могут оказать первую медицинскую помощь, зашить рану или даже сделать трахеотомию в полевых условиях. При себе имеют только самое необходимое, обычно это немного. Проводников 1-ого порядка немного, от силы человек пять.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;проводники 2-ого порядка&lt;/strong&gt; - вторая ступень. Они присоединись к проекту создания парка со время его строительства, но, вероятнее всего, много позже описанных выше. Поэтому они не так опытны, но зато полны решимости и энтузиазма познать новое измерение. Ближайшие от коридора территории они знают на твердую &amp;quot;четверку&amp;quot;, однако, до центра еще не доходили. Довольно таки сильны, натренированны походами в эту местность, владеют каким-либо оружием, могут оказать первую медицинскую помощь. Еще не извели в себе желание показывать игрокам, поэтому их могут ставить в пары, чтобы один контролировал другого. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;проводники 3-его порядка&lt;/strong&gt; - третья ступень, совсем еще &amp;quot;духи&amp;quot;, если перейти на армейскую неофициальную терминологию. Практически ничего не умеют, но очень стараются. Близлежащие территории знают плохо, о центре измерения пока только мечтают, поэтому участников им не доверяют. однако, им позволено самостоятельно отправляться в измерение, чтобы набраться опыта. Но для них, в таком случае, есть одно правило: ни в коем случае не попадаться на глаза участников. Иначе будет &amp;quot;ата-та&amp;quot; от более старшего товарища.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 08:01:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список ролей</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Fuss of dragons&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;хозяин парка - GM&lt;br /&gt;директор -&lt;br /&gt;помошник|ца -&lt;br /&gt;секретарша -&lt;br /&gt;охранники -&lt;br /&gt;провожающие -&lt;br /&gt;проводники 1-ого порядка -&lt;br /&gt;проводники 2-ого порядка -&lt;br /&gt;проводники 3-его порядка -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;городок у подножья Граушпиц&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;горожанам даю полную свободу выбора профессии своего игрока, но с предварительным обсуждением этого с администрацией. так сказать чтоб в гостевой спрашивать: &amp;quot;а можно быть учёным?&amp;quot; и т.д.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 07:58:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаблон анкеты</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фамилия, имя, прозвища вашего персонажа.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указываем на русском и английском языках, прозвища должны иметь объяснения. По желанию можете указать ударения в данных словах, чтобы игроки не путались в произношении вашего имени.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;II.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пол, возраст, раса, ориентация вашего персонажа.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тут вроде бы всё понятно, но на всякий случай стоит обговорить эти тонкости. Пол - женский или мужской. Возраст от 14 до 40 лет. Расу выбираем из: ..., ..., ..., и т.д. Ориентацию выбираем из трёх доступных: гетеро би, гомо. Гетеро - любовь к противоположному полу, би - к обоим, гомо - к своему.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;III.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Роль.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Для начала ознакомьтесь со списком доступных должностей на ролевой, а потом уже выбирайте понравившуюся вам роль. Если у вас появилась идея на данную тему (если вы придумали интересную роль, а в списке таковой нет), то отпишитесь о своём предложении в тему предложений или прямиком администрации в лс.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IV.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бытовые способности.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Укажите несколько способностей, которые удаются у вашего персонажа лучше остальных. В бытовые способности может входить нечто из такого ряда: умение готовить, умение ориентироваться на местности без компаса, способность использования оружия, умение пользоваться отмычками, умение создавать орудия из подручных предметов, способность сохранять спокойствие и здравый ум при самых панических ситуациях и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;V.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Просьба описывать внешность вашего персонажа подробно, описывая даже такие мелочи, как наличие особых родинок на теле, и как татуировки на интимных частях тела. На всякий случай, так сказать. Так же установлен минимум для данного пункта и равняется он десяти строкам. Распишите внешность один раз, но чтобы вашей анкетой восхищались окружающие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VI.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характер.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание сего пункта должно быть таким же, как и в предыдущем, как минимум. То есть десять строк должны присутствовать здесь обязательно, а как уж вы дальше пожелаете расписать характер персонажа - ваше личное дело. Единственное что - просьба не строчить книги в сто строк (образно говоря), и не считать строки до десятка, так как это глупо. Вы должны раскрыть своего персонажа, а не просто так размыть эти десять строк в пустую.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VII.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пункт о прошлом вашего персонажа ничуть не менее важен, чем все вышеуказанные, так что расскажите нам о жизни своего персонажа вплоть от его рождения (опишите семью и место рождения) до нынешнего момента. Было бы неплохо рассказать об увлечениях вашего героя, а так же о его личной жизни. Минимум пункта равен пятнадцати строкам, но опять же повторимся - не стоит судорожно считать их количество. Пишите от души. По желанию можно рассказать какую-либо мелкую историю из жизни героя (не считайте данный пункт пробным постом!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VIII.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь с вами.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Указываем совершенно любой вид связи, но при одном условии - он будет рабочим, а не сложенным в сундук под замком. Сейчас на дворе двадцать первый век, так что не стоит заливать нам о том, что у вас нет связи. Она есть у каждого. Как минимум - это почта. Доставать вас по связи никто не собирается. Она будет использована лишь один раз, если вы пропадёте (мало ли вы потеряете ссылку на нашу ролевую? ай-ай-ай!) не успев сообщить о своём отсутствии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I.[/b] [u]Фамилия, имя, прозвища вашего персонажа.[/u]
ответ
[b]II.[/b] [u]Пол, возраст, раса, ориентация вашего персонажа.[/u]
ответ
[b]III.[/b] [u]Роль.[/u]
ответ
[b]IV.[/b] [u]Бытовые способности.[/u]
ответ
[b]V.[/b] [u]Внешность.[/u]
ответ
[b]VI.[/b] [u]Характер.[/u]
ответ
[b]VII.[/b] [u]Биография.[/u]
ответ
[b]VIII.[/b] [u]Связь с вами.[/u]
ответ&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 07:55:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>существа</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дриады.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/0a/70/0a701d5bd76d00f80a653579cd17e752.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/0a/70/0a701d5bd76d00f80a653579cd17e752.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Дриады в лесах парка не внушают доверия женскому полу, а парней пленят своим чарующим голосом. Говорить спокойно они не умеют ибо им это и не надо, а вот при беседах с особями мужского пола, их речь превращается в сладостную песню, которая подобно яду отравляет сознание парней, привязывая их к подчинению дриадам. На девушек их голоса не действуют, так что если в вашей группе больше женских особ, то вам несравненно повезло. Если же в группе находятся лишь парни, то они обречены на смерть. При попытках увести своих спутников мужского пола из когтей дриад, вы сможете пару раз вступить в бой с этими коварными хищницами. Если победа останется за вами - парней вам отдадут целыми и невредимыми, а если проиграете - отправитесь дальше без спутников.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оборотни.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/a8/33/a833ac90bab8dc3a178aa0901cc8c47e.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/a8/33/a833ac90bab8dc3a178aa0901cc8c47e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Общаться с оборотнем сложно и на то есть несколько причин. Во-первых, будучи в человеческом облике, они всё равно будут иметь некие животные повадки, что, кстати говоря, опасно для жизни. Во-вторых, каждую ночь, вне зависимости от того, светит ли луна или нет, а так же какая она именно - месяц или полнолуние, они обращаются в животное, которое хочет есть, не терпит чужаков на своих землях, а так же не понимает всё, что вы ему кричите или пытаетесь объяснить. Так что лучший вариант - собирать вещички ещё до десяти вечера и в темпе вальса улепётывать куда подальше. Оборотни - отличные ищейки, но свои места обитания не покидают, так что попросить у них помощи в определении верного пути можно, но осторожно.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ледяной демон.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/f4/6f/f46f75cc09aba6912d4f7416c154f525.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/f4/6f/f46f75cc09aba6912d4f7416c154f525.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Внешне это существо - очень даже ничего. Мало того, что оно красивое внешне, так еще и умеет подражать всему живому, что только видит. Прямо как попугаи, ей богу. Ледяные демоны похожи на фей и отличаются лишь голубой кожей, очень низкой температурой тела и способностью охлаждать предметы, с которыми имеют физический контакт. Но не стоит верить этим милым созданиям. Они не такие и безобидные. Как только вы отвернетесь от них - ваши задние карманы опустошатся, рюкзаки прилично сбросят вес, а вы после этого еще и много времени потеряете в поисках пропавших вещей.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ангелы.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/e9/23/e923c2227c246ab5d7214de1966a0ebd.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/e9/23/e923c2227c246ab5d7214de1966a0ebd.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Все мы привыкли видеть ангелов в белом и верить в то, что они помогают нуждающимся. Теперь пора отвыкать от норм, ведь у нас необычный мир. Совсем не обычный. Ангелы имеют два больших крыла, а так же меч за своей спиной. Так же они ненавидят путников, которые одним своим видом уже портят им отдых и настрой. По-этому здешние ангелы загадывают вам три загадки. Если вы все отгадываете верно или своими ответами веселите этих существ, то спокойный проход по их земле вам обеспечен. Если же нет - вам угрожают мечами, вступают с вами в словесную перепалку, а потом берут кого-то из вашей группы и с помощью крыльев относят на верхушку какого-нибудь высокого дерева рядом. Да. Совершенно не воспитанные эти ангелы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;будет дополняться&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 07:52:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>растения</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Прекрасный сад &amp;quot;Бевандеран&amp;quot; (от нем. - восхищение).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/8f/33/8f33afb96e97d94526ad6a63f0997f7b.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/8f/33/8f33afb96e97d94526ad6a63f0997f7b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Он завораживает своих посетителей одним только видом, заманивая их в свои дебри и пытается удержать в своих крепких объятиях максимально долго. Пока проходимцы наслаждаются красотами сада, в их лёгкие постепенно проникает яд, вырабатываемый этим самым садом. Предупреждаем сразу, что яд смертелен, но не в любом случае. Каждый, кто долго пребывает в саду, начинает засыпать прямо на ходу. И совсем не важно в каком состоянии вы находились до сада - в уже сонном или бодром. Яд действует на всех и без исключений. Растения, которые и представляют собой в совокупности сам сад красивые и невиданные ранее. В обычном мире, откуда все в парк и попадают, таких экземпляров нигде нет. Цвет растений синий, а цветов в этом саду - ярко красный. Все растения излучают красивое сияние вокруг себя и являются прекрасным освещением в любое время суток.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Одуванчиковое поле.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/f7/07/f707a32558d98e6fe3be6935ab9e7870.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/f7/07/f707a32558d98e6fe3be6935ab9e7870.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Помимо того, что одуванчики здесь очень большие (примерно с ладонь человеческой руки подростка 17-ти лет), поле хранит ещё парочку тайн. Одна из них - здесь всегда безветренно. Единственный субъект, способный сдуть эти цветы - вы и ваши спутники. Следующая тайна - здесь нет дороги. Даже мелкой тропинки и той не сыскать, по-этому найти верный путь без компаса или иных ориентиров тут очень сложно. И, наконец, последняя тайна этого поля - одуванчики взрывоопасны. Не советуем вам их задевать и тревожить в целом. Не вздумайте на них дуть ради забавы или срывать эти растения. Они взрываются подобно петардам (да, не сильно, но и мало приятно, а порой и опасно для здоровья), но что хуже того - очень чувствительны и быстро улавливают цепную реакцию... Регенерация у данного поля весьма быстрая, так что 24 часа после взрывов одуванчиков и вот растения вновь как новенькие, словно тут ничего и не было.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Граушпицкие розы.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://jpegshare.net/images/21/d8/21d8ab0b9eaef8e33649dc997630a03a.jpg&quot; alt=&quot;http://jpegshare.net/images/21/d8/21d8ab0b9eaef8e33649dc997630a03a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Цвет этих красивых цветов лазурный, по краям лепестков есть маленькие ярко красные точки, а в самом центре каждого цветка расположен лазурит ровной формы и огранки. Увидев это чудо, вы решите, что это какая-то ловушка и побоитесь взять себе хотя бы один камушек, и будете абсолютно правы. Бесплатный сыр только в мышеловке. Взяв камень с любого такого цветка, вы подвергнетесь атаке этих же растений. Они оживут у вас на глазах и примутся за расстрел окружающих движущихся объектов своими острыми шипами. Если вы стали жертвой граушпицких роз, то вам необходимо как можно скорее вытащить шипы из своей плоти. Они медленно просачиваются всё глубже и глубже в ваше тело по направлению - насквозь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 07:48:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>дополнительная информация</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;о парке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;стоит начать с того, что парком это можно назвать с большой натяжкой. Основное действие разворачивается в сердце горного массива, и оборудовать там ничего не надо было, так что пришли на все готовенькое. Только пару десятков людей угробили, прежде чем разобрались в устройстве измерения. Но это мелочи. А снаружи всего-то и имеется, что четверо ворот, четыре же лестницы к этим самым входам в парк да небольшой поселок, который возник еще во времена строительства парка и обследования мира. Ученым, простым экстремистам-добровольцам и простым рабочим нужно было где-то жить. Построили времянки. Не понравилось, стребовали у хозяина денег посредством митингов и забастовок. Пока рабочие пахали на благо парка и правнуков бизнесмена, другая стройфирма возводила вполне крепкие и даже с вида уютные домики в два этажа. Вот так и возникло небольшое поселение у основания горы Гаушпиц. Многие переезжали сюда целыми семьями да так и оставались здесь жить. А чего? Чистота, порядок, экология, потом медленно, но верно стали появляться важные социально-административные учреждения. Школа, больница и так далее. Плюс ко всему, когда бизнесмен запустил первую рекламную компанию, к месту действия потянулись журналисты, а за ними и работники самых разных профессий. Магазины и организации в сфере услуг появлялись, как грибы после дождя. Город заиграл яркими красками, как тщательно отполированный бриллиант. Львиная доля доходов от этого места шла в карман хозяина и он был доволен аки кот, объевшийся сметаны. А все ждали открытия.&lt;br /&gt;Но теперь стоит сказать о том, что представляет собой парк снаружи. Как уже говорилось ранее - четверо ворот и четыре лестницы. Все. Хотя нет, вру, не все. Еще имеется небольшая площадка перед парадной лестницей. Она расположена на небольшом отдалении от поселка, на севере, у самого подножья горы. Площадка еще и отгорожена от внешнего мира в два метра забором. который с двух сторон ограничен небольшими строениями из черного камня, более всего похожих на средневековые башни. Бизнесмен если уж что-то делал, то делал это основательно и со вкусом. Вот что и вышло. Эти самые башни вплотную прилегают к резко вздымающейся вверх стене горы и в каждой из них имеется множество охранников, которые и следят за порядком на площадке, лестнице и местности близ этих объектов. Так что желающему пробраться в парк без билета и очереди ничего не светит. Ах да, в заборе, само собой, имеются ворота. Высокие, дико красивые, кованные. И драконы на них. То ли борющиеся, то ли спаривающиеся, сразу и не поймешь. Однако, витиеватая надпись над входом развевает все сомнения зрителей на счет действия мифических существ - &amp;quot;Fuss of dragons&amp;quot;.&lt;br /&gt;О вратах и лестницах. Парадная лестница состоит из ста пятидесяти трех ступенек, которые вырезаны в цельной горной породе. Далее она делиться на четыре более мелких, которые, как змеи, опутывают тело горы, ведя группы к нужному месту. То есть вратам. Выглядят они феноменально. Под четыре метра, созданы великими умельцами нашего времени из белого и черного деревьев. Они как будто сборная мозаика детишек великанов, которую потом выкрали ушлые эльфы и раскрасили золотистой и голубой краской, изобразив на них свои любимые лиственные и животные мотивы. Как можно предположить, в хитросплетениях линий каждый видит что-то свое. Врата открывают на глазах у изумленных участников сорок крепких мужиков, по двадцать на каждую створку. Тянут за вделанные золотые кольца и, значить, открывают. Впускают участников и за ними врата тут же закрываются вновь. Все, более их не тревожат.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;как все происходит&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;С чего начинается поход в любой самый обычный парк развлечений? Правильно, с покупки билета. Этим и нужно заняться тем, кто решиться-таки посетить ВД. Для этого нужно всего ничего - отправиться в один из филиалов этого парка. Они есть в каждом более-менее крупном городе мира. Но в любом случае, ради такого можно и в столицу смотаться. Далее. Прибыв в контору ВД, вы заполняете контракт на себя, если совершеннолетний, или на своего ребенка. Печать, подпись обоих сторон. Вы передаете представителю парка кругленькую сумму денег за возможность побывать в ВД. После соблюдения всех формальностей, представитель ВД отдает вам тоненькую копию контракта и отправляет. Через пару дней на ваш адрес прибывает посылка, в которой находятся авиабилет до Лихтенштейна, буклет ВД, подробная карта как добраться до пригорья Граушпица и пластиковая карта. Пластиковую карту вы можете использовать в каком-либо одном отеле городка, где вам предоставят всевозможные удобства. Так же на карте указана дата, когда вы сможете вступить в пределы парка развлечений. Авиабилет рассчитан на день раньше, чтобы Вы могли подготовиться и собраться с силами-мыслями. И вот вы прилетаете в маленькое государство, добираетесь-таки до поселка, проводите время в свое удовольствие и, наконец, настает это день и час - вы направляетесь к северной части городка, где возвышается двухметровая каменная стена с величественными коваными воротами. По пластиковой карте Вы проходите дальше, сквозь строй охранников, к своей цели.&lt;br /&gt;На площадке происходит первый сбор участников. Здесь их встречает сам бизнесмен, говорит приветственную речь и отправляет их с богом по лестнице &amp;quot;вперед и вверх&amp;quot;. В сопровождении восьмерых ответственных, участники начинают подъем. И это, можно сказать, первое их испытание-приключение. Ибо добраться до ворот без коротких передышек на каждые десять ступеней удается не каждому. Плюс разряженный горный воздух. Парадная лестница только называется красиво. На самом деле это просто очень широкая лестница, вырубленная прямо в горном массиве. Я уже говорила, что мистер бизнесмен большой оригинал? Напомнить не грех, так что продолжаем. Через сто пятьдесят три ступеньки лестница разделяется на четыре более мелкого калибра. Участники и сопровождающие разделяются. В соответствии с выданными ранее номерами образуется четыре группы, у каждой два сопровождающих. И подъем продолжается. Относительно легко только группе под номером 1, им нужно добраться до Южных врат, а они прямо по прямой. Труднее всего 4 группе - у них ворота Северные и расположены на противоположной стороне горы. Лестницы уверенно ведут участников вперед и вверх, как велел хозяин. Ступеньки сделаны на совесть, так что бояться нечего. Как только все четыре группы оказываются перед своими воротами, их одновременно запускают внутрь. Ничего примечательного, коридор как коридор, темный, из источников света только фонарики в руках все тех же двух проводников. Через тридцать шагов вдалеке&amp;#160; виден выход и яркий свет. А там все как снаружи - солнце и небо. Как будто и не уходили с поверхности. Стоит заметить, что участников было решено впускать только в относительно благоприятную погоду. Наверняка, чтобы не пугать заранее, не иначе. Кстати, ландшафт у всех четырех групп может быть разным. У одних снег, у других - море и они сами на причале, у третьих - пасторальный пейзаж с милым домиком. Только одно сходство - за их спиной темное пятно туннеля, ведущих в родной мир, находиться в горе, более высокой, чем Граушпиц. Только вот вершина не снежно-белая, а зеленая с розовыми точками. Скажу по секрету, это трава метров тридцать в высоту и аналоги сакуры, только в цветочках имеются еще и глазки на стебельках. Единственное, что является более менее знакомым - так это небольшой микроавтобус. В него-то и сажают участников. И проводника по миру. Как правило, он другой, не тот кто вел их по лестнице. Участникам ничего не объясняют, только каждому выдают рюкзаки, цветастые. Каждый берет себе один, понравившийся. Им говорят, мол, в них все необходимое для увлекательного развлечения и у каждого свое, так что лучше держаться вместе. А потом машина внезапно останавливается, высаживает группу и провожающего, а дальше - по газам, да только ее и видели. А участники остаются совершенно одни, на незнакомой территории, вокруг деревья, кусты. Вроде бы все привычное. Группа двигается вперед. И только сейчас проводник говорит правила игры: группе нужно найти предмет. Нет, даже так - Предмет. Этот Предмет покажет путь, но только до определенного места. Потом группа попадает под влияние другой области и ей опять нужно его искать. Все бы ничего, похоже на простой поход, если бы не сам мир. Он не обычный. Не только своим населением и животным миром, но и растениями и погодой, и временем. Все у него свое, меняет он это &amp;quot;все&amp;quot; по своему усмотрению. А дальше.....дальше все только в их руках. Главная цель: добраться до центра измерения. Не обязательно раньше других, свою награду вы все одно получите. Но только будет она несколько менее весомой и ценной, чем у тех, кто пришел первым.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;о пятом измерении&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;как уже стало ясно вам, дорогой читатель, из вышеописанной информации, сам парк приходится именно на это пятое измерение. А измерение довольно таки интересное, занимательное в своей необычности. Стоит начать с того, что время здесь течет совсем не так, как мы привыкли. Нет, времена суток совершенно такие же и не меняются местами в безумном калейдоскопе. Дело в другом. Время в пятом измерении то ускоряет свой бег, и через час после рассвета солнце уже в зените, то замедляет и тянется, как вязкая патока. Так что в часах здесь нет совершенно никакого смысла. Если только у вас есть необходимость отслеживать сколько часов|суток прошло с момента вашего вступления в измерение. Далее. Измерение состоит из множества областей, классифицировать которые не смог никто за все пять лет изучения. Установили только, что определенно существует четыре вида областей, названные по четырем временам года. Точно не известно, сменяют ли в этих местностях времена друг друга. Может и сменяли, переводя область из одной категории в другую. Но никто из ученных не задерживался здесь на такое долгое время, чтобы убедиться в этом. И тут сделаем плавный переход к следующей особенности измерения, ответив на несомненно возникший у вас вопрос &amp;quot;почему&amp;quot;. Да потому, что этого не позволяли обитатели найденного мирка, довольно ревностно относящиеся к своей территории и чужакам в ее пределах. И главная проблема: в касту обитателей пятого измерения входят не только бегающие-прыгающие-кусающие животные или человекоподобные, но еще и растения, которые вели себя едва ли не в два раза агрессивнее бродящих по территории объектов. Так что, ни один из ученых не выдерживал более недели в таких условиях. А может это было потому, что их обычно охранял целый взвод невежественных солдафонов, готовых наброситься на все что шевелиться, а если не шевелиться, так сами пошевелят и все одно бросятся? Может и так, после пары подобных заходов, у работников науки не возникало никакого желания прогуляться до нужной области в одиночку. Но был один человек, доброволец, &amp;quot;смертник&amp;quot; его прозвали. И все потому, что он в одиночку прошелся от северного &amp;quot;края&amp;quot; - образное именование, никаких краев у мира нет да и не факт, что это вообще север - до центра измерения и вернулся обратно относительно целым и невредимым. Именно его пример убедил бизнесмена продолжить строительство парка без ущерба для своей репутации. Правда, выяснить у этого героя ничего не удалось, так как через два дня он внезапно проснулся в образе самого слона, правда маленького и жутко умного. В дневнике, который он вел, нашли запись, что якобы он перед возвращением в родной мир взял с собой какой-то аппетитный на вид фрукт и, видимо, съел его уже здесь. Результат превзошел все его ожидания, до. Кстати, о еде. В пятом измерении ее достаточно. Фрукты, овощи, другие странные на вид продукты. Животные, которые могут послужить как вкусный бифштекс. Но не факт, что после этого вы останетесь самим собой, так что и с этим нужно быть осторожнее. А вообще это мирок очень красивый, если не считать тех мест, где он совсем уж жуткий. Он немного напоминает свалку потерянных вещей. Где-то куклы, даже выкинутые выглядят нереально идеальными и завораживающе красивыми, где-то сломанные машинки, своеобразный рай для механика. Примеры образные, но никто не гарантирует, что даже это имеет место быть.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;о Предметах&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;теперь поговорим о тех Предметах, которые группам нужно найти, чтобы перебраться в другую область. Они могут быть самыми разнообразными: от сковородки до вычурного золотого амулета. Так же по разному они указывают путь. Пример № 1: сковородка будет жутко вибрировать, когда направишь ее в нужную сторону. Пример № 2: амулет полоской света укажет верный путь. Как их найти? Очень просто. В каждой области есть множество Предметов из соседних областей. Для этой местности они являются чужеродными и чаще всего вокруг них природа начинает потихоньку умирать, а обитатели обходят это место стороной. Но такого может и не быть, если области как-либо перекликаться. По внешнему виду, содержанию, животным, не важно. Но Предмет &amp;quot;желает&amp;quot; вернуться в родную среду и поэтому будет очень чутко реагировать на &amp;quot;свою сторону&amp;quot;, даже если его повернуть в нужном направлении. Чем ближе Предмет к свое области, тем больше его радость, то ест луч света от амулета ярче, а сковородка дрожит куда сильнее. Какой Предмет первым обнаружит группа, в ту область и отправится. Таким образом, они могут идти вовсе не напрямую к центру, а сделать петлю или вообще вернуться к исходному месту. Здесь все зависит от удачливости и сообразительности игроков. И еще одно: каждый Предмет хоть как-то, но отражает суть или же внешний вид, либо содержание своей родной области. Так что, участникам нужно только немного напрячь мозги, чтобы понять, что их может ждать впереди.&amp;#160; &lt;br /&gt;p.s.: вы не можете взять два предмета сразу. Предметы из соседних областей друг друга просто на дух не переносят и просто &amp;quot;откажутся&amp;quot; работать, или даже могут взорваться|нагреться|заморозить.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 07:47:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сюжет</title>
			<link>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;время действия:&lt;/strong&gt; 1996 год&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;место действия:&lt;/strong&gt; Лихтенштейн&lt;br /&gt;да~ и в таких небольших государствах со столь странным сложным названием рождаются свои Энштейны и Гарри Поттеры. Тот, о ком пойдет сейчас речь, был отчасти и тем, и другим. Нет, он не семнадцатилетний пацан с седыми волосами и комплексом неполноценности. Он - назовем его мистер G, автору лень придумывать замысловатое пафосное имя, да оно и не шибко важно - всю жизнь прожил в столице этой страны с замечательным звучным названием Вадуц. Собственно, ничем таким мистер G не выделялся, в начале был хорошим мальчиком, потом адвокатом и в конце концов - примерным семьянином и замечательным отцом. Но вам сейчас это совсем не интересно, правда? Тогда лучше поговорим о его хобби. А вот оно-то и было самым что ни на есть необычным. Его привлекало все необычное. И в сферу его интересов входили не только призраки, барабашки и иже с ними, но и поиски других миров. Здесь нужно отметить, что в нем пропал великий паронармалист или как их там. В общем, барабашек как таковых он не видел, но каждый раз убеждался, что они точно существуют. И вот обследовал мистер G, значить, некий старый-престарый замок. Да обследовал так, что он возьми и не выдержи да развались. Исследователь чудом спасся, но риск стоил того. В им же созданных развалинах он находит массивный ключ, на нем бирочка. Улица такая-то, дом такой-то, квартира вот эта вот. Мистер G без промедления поехал туда. Открыл квартиру, а там.... нет, не сокровища и даже не карта с пресловутым крестиком. Нечто более интересное. Все стены, пол, потолок были увешаны бумажными стрелочками и каждая указывала в какую-то свою сторону. Да это же рай для любого любителя всяческих необычностей. В общем, не буду вас утомлять долгим рассказом о его потугах разгадать этот &amp;quot;стрелочный&amp;quot; шифр. Скажем только, что он это сделал (честь ему и хвала, до). Привели его стрелочки к тайнику, хорошо замаскированному, а там книга. Дневник некоего графа. И рассказывалось в нем о некоем мире, даже не мире, а еще одном измерении, пятом. И дорога к этому миру была указана в мельчайших подробностях. Как же тут удержаться? Отправился мистер G на поиски этого измерения, но перед этим оставил копию дневника на почте и указал этой самой почтовой компании доставить распечатки своему другу через десять лет. Перестраховка, если он не вернется. Отправился он, значить, с чистой душей и легким сердцем. Вход находился в горе и ему пришлось изрядно потрудиться, прежде чем он попал туда. А дальше....что дальше? Попал и попал. Подробностей на тот момент никто не знал и вам пока не стоит. Надо ли говорить, что он не вернулся?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;время действия:&lt;/strong&gt; 2006 год&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;место действия:&lt;/strong&gt; все тоже&lt;br /&gt;Через десять лет доставили его другу интересную посылку. А он был человеком весьма и весьма меркантильным, если не сказать жадным. Но друга своего ценил, любил и ему верил. Отправил он на это же место экспедицию из пятнадцати человек. Они тоже нашли вход, тоже долго долбили горную породу, прежде чем оказались в этом самом пятом измерении. И опять ничего вам пока не расскажем. Интригу создаем, так сказать, до. Вернулось всего четыре человека и рассказали они боссу, что, мол, и правда есть там мир, прямо в горе с солнцем и травкой. А еще множеством диковинных существ. И хоть и опасен мир безмерно, но забавен и может принести немало прибыли. Решил бизнесмен создать парк своеобразный, который бы был ему денежным мешком до конца не толкьо жизни самого бизнесмена, но и его правнуков. Вот он взял и создал.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;время действия:&lt;/strong&gt; 2011 год&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;место действия:&lt;/strong&gt; планета Земля&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;если быть точным:&lt;/strong&gt; страна Лихтенштейн&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;а если уж совсем конкретно:&lt;/strong&gt; поселение близ горы Граушпиц&lt;br /&gt;строительство несколько затянулось. Да оно и понятно, нужно было не просто сделать приличный вход в парк, обустроить пригорье отелями и магазинами для дополнительного заработка, так еще и хоть немного узнать мир для предстоящего полигона развлечений. На это ушло почти два с половиной года и несколько десятков специалистов из самых разнообразных областей науки. Килограммы денег ушли только на то, чтобы правительство страны закрыло на &amp;quot;необычность&amp;quot; парка глаза. И не только правительство Лихтенштейна. Но это уже те крупные мелочи, о которых простым обывателям знать не следует. Как и участникам этого развлечения. А развлечений здесь будет хоть лопатой отгребай, так что и &amp;quot;отгребателей&amp;quot; может не хватить на все. Через пять лет после получения бизнесменом письма от друга парк таки открывает свои двери для страждущих душ, больных луной, огнем и приключениями. Да, кстати, парк получил довольно забавное название. &amp;quot;Fuss of dragon&amp;quot;. В простонародье - &amp;quot;Возня драконов&amp;quot;. По другому и не назовешь. Добро пожаловать!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (snow white)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 07:46:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://fussofdragons.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
